那么这时候评论区就会有其他玩家

因此,当有了地图标记功能之后,我们就能像上班勾“checklist”一样,一条条消掉已完成的内容,只剩下“待办”的内容,这样就不会由于“点位量大”、“行动路线交错”、“游戏时间不连续”等问题被中断了。 这个功能点游戏首发一两周的时候只有看到游民星空有提供,深得我心,强迫症看到一片“已完成”,真的是爽歪歪。 3. 点位互动评论 点位互动评论允许玩家在地图上标点留言,其他玩家看到后可以与之互动。 这补足了官方攻略在某些情况不够详细。

的缺点,比如有些点位很难找

藏的很深,或者有复杂的立体关系,地图点位不够清楚,的讨论,我们能从中获取一些有帮助的信息。 同时,在游戏的过程中会遇到一些十分值得讨论的地方,比如遇到游戏地图设计很烂、boss设计很粪,点位互通评论这个功能就给到了我们宣泄的出口。 就好像游民星空这里,当玩家玩到很恶心的地图设计时,会在评论区骂上几口。 遇上大“屎”敢当时,也会咒骂两句。 而且由于是“赶”出来的,各家也有做得不好的地方,比如: 小黑盒的PC端地图不能放大缩小,拧巴成一团了,在后面几章的地图上非常难用。(这个问题在后续版本被优化了) 小黑盒的地图一开始不能标记点位,因为这是个有收集要素的游戏,已收集的内。

容标记一下能够提高玩家的

号码列表提供准确的联系方式,确保您的电 目标电话号码或电话营销数据 话营销活动能够触达正确的人。这种准确性是产生高质量潜在客户的关键。电话号码让您能够直接联系到理想的客户。经过验证的列表可帮助您专注于更有可能对您的产品或服务感兴趣的潜在客户。使用未经验证的数据可能会导致号码不连贯,浪费时间和资源。

效率。所以我是小黑盒和游明星空一起用的。(小黑盒这个问题在后续版本被优化了) 各家的地图其实都没有画得很好,特别是游民星空的地图,完完全全是错误的方向、错误的比例,但是游民星空地图出得最快,帮助玩家最多,勉强原谅他吧。 有些地图有致命性的BUG,点名“北通手柄”,现在每次开机都会在右上角出现一个提示,关也关不掉,非常影响体验,所以为了不影响我玩游戏,每次开游戏我都要自己关掉他们的手柄助手。

目标电话号码或电话营销数据

二、为什么地图功能有如此威力

因为《黑神话》本身是一个箱庭式游戏,需要 日出之国:文化之旅 玩家在地图中探索,收集道具、收集装备、与敌人战斗,从而推动游戏的进程。 这类箱庭式游戏往往会弱化地图的存在,甚至是不提供游戏内的小地图(魂系列),旨在鼓励玩家进行自由探索。玩记住地图的结构和位置,在自发的探索下找到道具、boss,或者是触发了陷阱,这些都不是“小地图指引下的被动探索”,而是玩家自发进行的“主动探索”,这个过程带来的惊喜和成就感会比“被动探索”大得多。 但实际上能够做到“主动探索”的玩家少之又。

少,所以大部分用户都还是对地

图有强烈的需求的,像是老头环这类魂游,游民和 btc 数据库 小黑盒也是提供了对应的地图能力。 而《黑神话》就是期望自己能做成魂类游戏那样的优秀地图设计,所以在游戏设计上处处向魂类游戏靠拢,这也是《黑神话》没有提供地图的原因。 但是事实上《黑神话》的地图设计做得并不好,这进一步加强了用户对地图功能的需求。

这个数字,就说明了其中需求之

旺盛。 三、对这些APP而言,这些地图功能有什么用? 1. 对这些APP而言,地图功能是优质导流方案 为什么这么说? 首先不难发现,地图功能的受众必定是PC端游戏群体,而提供这些能力厂商,也都是围绕PC端游戏群体提供服务的厂商。游民星空、小黑盒提供以端游为主的内容社区,北通手柄助手是为PC端游中的手柄用户提供。

能力服务的这说明两者之间

的用户画像高度重合,是一次极其精准用户导流。 其次,地图需求是几乎所有玩家的刚需(除开喜欢探索的玩家),加上《黑神话》国民级的热度,只要宣传到位,对自家产品是巨大的流量。游明星空的600w导流量就可以说明这一点。 而且也不用担心导流后的“用户转化率低”的问题,高重合的用户群体导量保证了后续用户“留。

付费”是较于其他人群处于

更高的水平的。 2. 地图功能并非一次性功能,而是面向他们用户群体的“工具矩阵”的一环 可能有的人会想,地图功能是一次性功能,用户用完就没用了。如果导流量级低且没有较高价值的转换动作,即“成本 > 收益(导流量 * 转化率 * 单用户价值)”的话,做了等于纯属浪费成本。 但我认为不是这样,地图功能并非一次性功能,而是面向他。

们用户群体的“工具矩阵”的一环

因为: 1)地图功能是“工具 + 内容”,是一个可复用的标准化框架。 地图工具中的功能其实都可以抽象成一个功能框架,比如静态地图、动态地图、地图标记、点位互动、点位筛选等。如此一来,可以做到换个游戏也能提供同等的地图功能服务,只需要有攻略组进行游戏地图测绘。 图为游民星空中的《黑神话》和《艾尔登法环》的地图 目前我看到游民星空和小黑盒都是如此实现地图功能的,采用“工具 + 内容”的标准化框架,这也是他们能在游戏上线后如此快整出地图功能的原因吧(游民星空在游戏首发当天就上线了第一章的地图功能)。 2)基于复用框架,打造更多游戏工具,形成“工具矩阵”。

 

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